5. & 6. klasse

Geometri og algoritmer

I matematik/datalogi-forløbet er hele Jordens fremtid på spil

Redningsmissionen: En helt ny form for forløb

Et innovativt spildesign danner rammen for de 7 uger i forløbet “Geometri og algoritmer”. Miniforskerne bliver forvandlet til et internationalt hold forskere, der skal redde Jorden fra en kosmisk katastrofe.

Miniforskerne skal bl.a. anvende matematiske metoder inden for geometri og algoritmer. De skal udregne længden af kabelstykker til satellitkomponenter, undersøge, hvordan man mest effektivt pakker nødhjælp i kasser og beregne den korteste vej ud af ruiner i New York.

Forløbet er udviklet af forskere fra Institut for Matematiske Fag på Københavns Universitet og Institut for Datalogi på Aarhus Universitet. Spillet er udviklet af Copenhagen Game Lab.

Find en klub nær dig

Video

Se, hvordan det er at gå til Geometri og algoritmer

  • I denne video får du et indblik i, hvad man laver, når man går til videnskab.

    Videoen er optaget på Dag 5 i forløbet om Geometri & Algoritmer, hvor miniforskerne sammen med deres mentorer skal lege med sæbebobler. De lærer blandt andet om begrebet overfladespænding, og hvordan sæbefilmen kan hjælpe os med at finde det mindste areal og de korteste veje – altsammen med det formål at redde Jorden fra at blive opslugt af en supernova-chokbølge i spillet “Redningsmissionen”, som er særligt udviklet til Videnskabsklubben.

    I pausen hygger miniforskere og mentorer med lege og snacks.

    Video: Luna Uhrskov Jakobsen

  • Eksempel på en dag

    Eksempel på en dag i Geometri og algoritmer

    1. Velkommen

      Miniforskerne bydes velkommen og briefes på dagens tre missioner af deres mentorer. I dag går turen til Sydamerika, Europa og Oceanien. En ny bølge af støv fra supernova-chokbølgen har ramt Jordens atmosfære. Denne gang indeholder det giftigt og radioaktivt materiale og gør radiokommunikation vanskelig, på trods af vores nye satellitsystem. Vi har allerede fundet en behandling til den forgiftning, der følger med det giftige støv, men vi skal finde ud af, hvordan vi sikrer, at det er de rigtige, der bliver behandlet. Samtidig skal vi prøve at afkode vigtige beskeder fra vores forskningslaboratorier rundt omkring i verden, beskederne er nemlig blevet gjort uforståelige af stjernestøvet.

    2. Introduktion

      Miniforskernes undervises i de nødvendige færdigheder for at kunne løse missionerne. I dag handler det om binær søgning, samt selektions- og flettesortering.

    3. Mission 1

      Ved hjælp af binær søgning skal miniforskerne finde frem til, hvilke personer der skal have behandlingen mod forgiftning af det radioaktive støv. Miniforskerne får i grupper udleveret 16 reagensglas med vand, hvoraf det ene er ”inficeret” med citronsyre. Ved at måle pH-værdien skal de finde frem til det reagensglas, der er inficeret – de skal gøre det med færrest mulige stykker pH-papir.

    4. Pause med snacks

    5. Mission 2

      I mission 2 skal miniforskerne samle en kode til en laserkanon. Den skal destruere både støv og meteorer, inden de rammer Jorden – koden er sendt i 13 dele. Her skal miniforskerne bruge selektionssortering til at sortere 1 af de 4 kulører i et spil kort fra es til konge. Når kortene er sorteret rigtigt, vil miniforskerne kunne aflæse koden på forsiden af kortene.

    6. Mission 3

      En anden sorteringsalgoritme er flettesortering. Den skal miniforskerne afprøve i mission 3, hvor et datasæt er blevet brudt op af atmosfæriske forstyrrelser. Nu skal miniforskerne sortere 2 kulører fra es til konge for at finde frem til datasættets navn.

    7. Samling om spillepladen

      Miniforskerne får stjerner, når de har gennemført missionerne. Dem skal de bruge til sidst til at udføre forskellige handlinger på spilpladen. Forhåbentlig er miniforskerne smarte i deres valg af handlinger, så de på den sidste undervisningsgang får reddet Jorden!

    8. Tak for i dag!

    VIL DU VÆRE MINIFORSKER?

    Hvis du er typen, der er nysgerrig på verden omkring dig og godt kan lide at lege og eksperimentere, så er Videnskabsklubben noget for dig!

    Videnskabsklubben starter lige efter efterårsferien og varer i 7 uger.

    Læs mere om, hvordan du bliver miniforsker

    Geometri & algoritmer-klubber

    Her kan du gå til geometri og algoritmer

    I 2026 kan du gå til geometri og algoritmer 14 steder i landet.

    Der er i alt 187 videnskabsklubber fordelt på 11 forløb. Du kan se en oversigt her:

    Se alle klubber nær dig

    Læs om vores 11 forløb

    Hvilken videnskab vil du gå til?

    I Videnskabsklubben kan du gå til 11 forskellige forløb overalt i Danmark og på Færøerne. Læs mere her – og find noget du er nysgerrig på at vide mere om.